RUBBER BANDING

Rubber Banding è un termine utilizzato nei videogiochi, in particolare nei giochi di corse e nei multiplayer online, per descrivere una meccanica di gioco o un fenomeno di rete che altera temporaneamente la posizione o la velocità dei giocatori per mantenere un’esperienza di gioco più equilibrata o per gestire problemi di latenza.

Tipi di Rubber Banding:

  1. Meccanica di Equilibrio: Utilizzata intenzionalmente dai designer del gioco per mantenere le gare o le partite più competitive. Se un giocatore sta notevolmente davanti agli altri, il gioco rallenterà leggermente il suo progresso e accelererà i giocatori dietro, riducendo il gap. Nei giochi di corse come Mario Kart, i giocatori che sono in fondo al gruppo possono ricevere oggetti potenti per recuperare terreno, mentre quelli in testa ricevono oggetti meno potenti.
  2. Fenomeno di Rete: Si verifica a causa di problemi di latenza e sincronizzazione tra il client del giocatore e il server del gioco. Il giocatore può sperimentare movimenti improvvisi avanti e indietro mentre il gioco tenta di riallineare la posizione reale del giocatore con quella prevista dal server. In un gioco FPS online, un giocatore può vedere il proprio personaggio o quello degli altri “scattare” o “teletrasportarsi” avanti e indietro a causa della latenza della rete.

Vantaggi del Rubber Banding (Meccanica di Equilibrio):

  1. Esperienza di Gioco Più Equilibrata: Mantiene le partite più competitive e avvincenti, riducendo il rischio che un giocatore domini completamente.
  2. Incoraggiamento per i Giocatori: I giocatori che sono indietro non si sentono esclusi e continuano a impegnarsi, aumentando il divertimento complessivo. In Crash Team Racing, i giocatori in fondo possono ricevere potenziamenti che li aiutano a rimanere competitivi, mantenendo il morale alto.

Svantaggi del Rubber Banding (Meccanica di Equilibrio):

  1. Frustrazione per i Giocatori Abili: I giocatori più abili possono sentirsi penalizzati ingiustamente quando vedono il loro vantaggio ridotto artificialmente. In un gioco di corse, un giocatore esperto che ha costruito un grande vantaggio può sentirsi frustrato se viene rallentato per permettere agli altri di recuperare.
  2. Percezione di Ingiustizia: Alcuni giocatori possono percepire il rubber banding come un meccanismo ingiusto che manipola il risultato finale. In Need for Speed, i giocatori possono percepire che il gioco non premia adeguatamente le loro abilità se i rivali meno abili riescono a recuperarli troppo facilmente.

Vantaggi del Rubber Banding (Fenomeno di Rete):

  1. Tentativo di Sincronizzazione: Il rubber banding è un effetto collaterale dei tentativi del gioco di mantenere tutti i giocatori sincronizzati, cercando di offrire un’esperienza di gioco fluida nonostante la latenza. In giochi come Fortnite, il gioco cerca di mantenere i giocatori allineati correttamente nel mondo di gioco, anche se ciò può causare movimenti irregolari.

Svantaggi del Rubber Banding (Fenomeno di Rete):

  1. Esperienza di Gioco Frustrante: Può rendere il gioco difficile da giocare, con movimenti non prevedibili che rendono complicato il controllo del personaggio. Nei giochi FPS come Call of Duty, i giocatori possono trovare difficile mirare e sparare con precisione se loro o i loro avversari si teletrasportano avanti e indietro.
  2. Problemi di Prestazione: Indica problemi di rete che possono richiedere miglioramenti nell’infrastruttura del server o nella connessione del giocatore. In Apex Legends, il rubber banding può indicare una connessione instabile, segnalando la necessità di verificare la qualità della rete.

Esempi di Giochi con Rubber Banding:

  • Mario Kart Series: Notoriamente utilizza il rubber banding per mantenere le gare equilibrate e divertenti, dando ai giocatori in coda potenti oggetti di recupero.
  • Need for Speed Series: Spesso implementa il rubber banding per mantenere le corse competitive, evitando che i giocatori rimangano troppo indietro.
  • Fortnite: Come molti altri giochi online, può mostrare effetti di rubber banding dovuti alla latenza di rete, con giocatori che si muovono in modo irregolare.

In sintesi, Rubber Banding è una meccanica di gioco e un fenomeno di rete che può avere sia effetti positivi che negativi sull’esperienza di gioco, a seconda del contesto in cui si verifica. Nei giochi di corse, è spesso usato per mantenere le partite equilibrate, mentre nei giochi online è un segnale di problemi di latenza che richiedono attenzione.