HORIZONTAL RESEQUENCING

L’horizontal resequencing è un termine che può avere applicazioni in vari campi, ma nel contesto dei videogiochi, si riferisce tipicamente alla riorganizzazione non lineare di eventi o sequenze di gioco in modo da dare al giocatore maggiore flessibilità e libertà di scelta. Questo approccio è spesso associato a giochi che permettono al giocatore di affrontare le missioni o le sfide in ordine non prestabilito, o di influenzare l’ordine degli eventi tramite le proprie decisioni.

Applicazioni del horizontal resequencing nei videogiochi

  1. Struttura non lineare della trama:
    • L’horizontal resequencing è spesso associato ai giochi con narrazione ramificata o non lineare, dove il giocatore può esplorare la trama in modi diversi a seconda delle scelte fatte. In questi giochi, gli eventi non si sviluppano in un ordine prestabilito, ma sono riordinati dinamicamente in base alle decisioni del giocatore. Giochi come “The Witcher 3” o “Mass Effect” utilizzano questo approccio, dove le scelte del giocatore influenzano il corso degli eventi e il finale del gioco.
  2. Missioni aperte e flessibilità:
    • In molti giochi open world, come “Grand Theft Auto” o “Red Dead Redemption”, il giocatore ha la possibilità di completare missioni o attività in un ordine non prestabilito. Questo rappresenta un esempio di horizontal resequencing, in cui le missioni principali e secondarie possono essere affrontate in modo non lineare, dando una sensazione di maggiore libertà e controllo. L’ordine in cui il giocatore completa le missioni può influenzare il mondo di gioco e lo sviluppo della storia.
  3. Adaptive Music e Audio:
    • Un’altra applicazione interessante dell’horizontal resequencing si trova nel design del suono e delle colonne sonore. Qui, il termine può riferirsi alla capacità del sistema audio di riordinare in modo dinamico le tracce musicali o gli effetti sonori in base alle azioni del giocatore o agli eventi del gioco. Ad esempio, giochi come “Red Dead Redemption 2” usano tecniche di resequencing musicale per adattare la musica di sottofondo all’azione in corso, passando da toni rilassanti a musica più intensa a seconda di cosa accade nel gioco.
  4. Modularità del Gameplay:
    • Nei giochi di strategia o nei titoli sandbox come “Civilization” o “Minecraft”, il concetto di horizontal resequencing si applica anche alla flessibilità nell’esecuzione delle azioni di gioco. In questi giochi, i giocatori possono decidere in che ordine costruire, esplorare o interagire con il mondo di gioco, riordinando dinamicamente le priorità a seconda della situazione.

Vantaggi del horizontal resequencing

  • Libertà di scelta: Il giocatore può affrontare il gioco a modo suo, scegliendo il percorso che ritiene migliore, personalizzando l’esperienza di gioco.
  • Rigiocabilità: La possibilità di riordinare gli eventi offre un alto livello di rigiocabilità, poiché le esperienze possono cambiare in base alle scelte fatte in ogni sessione.
  • Coinvolgimento del giocatore: Dando al giocatore il controllo sul flusso degli eventi, si crea una sensazione di maggiore coinvolgimento e personalizzazione nella storia e nel gameplay.

Differenza con il Vertical Layering

Mentre il vertical layering si concentra sulla suddivisione di un sistema in strati sovrapposti con responsabilità ben definite, l’horizontal resequencing si occupa di riordinare elementi orizzontalmente (sequenze, eventi o azioni) in modo flessibile, consentendo una progressione non lineare. In sostanza, il vertical layering organizza le componenti in strati che lavorano insieme, mentre il horizontal resequencing gestisce la disposizione e la sequenza delle interazioni o degli eventi che si verificano nello stesso livello o strato.