GAAS (GAME AS A SERVICE)

I GaaS, acronimo di Games as a Service, sono un modello di distribuzione e monetizzazione nel mondo dei videogiochi che punta a fornire contenuti e aggiornamenti costanti nel tempo, mantenendo i giocatori coinvolti e incentivandoli a continuare a giocare (e spendere) a lungo termine. Questo approccio si distingue dai modelli tradizionali, in cui i giochi venivano venduti come prodotti completi senza aggiornamenti significativi successivi al lancio.

Caratteristiche principali dei GaaS:

  1. Aggiornamenti regolari:
    • Aggiunta di nuovi contenuti come missioni, eventi, armi, personaggi, mappe e storie.
    • Risoluzione di bug e miglioramenti tecnici basati sul feedback dei giocatori.
  2. Monetizzazione continuativa:
    • Microtransazioni: vendita di oggetti virtuali, skin cosmetiche o potenziamenti.
    • Battle Pass: un sistema a livelli che premia i giocatori con contenuti sbloccabili completando obiettivi o missioni.
    • Espansioni: contenuti aggiuntivi più sostanziali rispetto agli aggiornamenti regolari, spesso a pagamento.
  3. Modalità multiplayer e community attiva:
    • I GaaS puntano spesso su modalità multiplayer online, incoraggiando la socializzazione e la competizione tra giocatori.
    • Eventi a tempo limitato e classifiche per mantenere alta la partecipazione.
  4. Longevità:
    • I giochi GaaS non hanno una “fine” definita e possono rimanere attivi per anni. Esempi famosi come Fortnite, Destiny 2, World of Warcraft e Genshin Impact continuano a evolversi.

Esempi di giochi GaaS:

  • MMORPG: World of Warcraft, Final Fantasy XIV.
  • Battle Royale: Fortnite, Apex Legends.
  • Shooter cooperativi/competitivi: Destiny 2, Rainbow Six Siege.
  • Giochi di carte/strategia: Hearthstone, Gwent.
  • RPG open world: Genshin Impact.

Vantaggi dei GaaS:

  • Esperienze dinamiche: i giochi si evolvono nel tempo con nuovi contenuti e meccaniche.
  • Comunità attiva: il supporto continuo aiuta a mantenere vivo l’interesse e la base di giocatori.
  • Accessibilità economica iniziale: molti giochi GaaS sono free-to-play, abbassando la barriera d’ingresso.

Critiche ai GaaS:

  • Microtransazioni aggressive: possono spingere i giocatori a spendere troppo per contenuti non essenziali o meccaniche pay-to-win.
  • Senso di incompiutezza: alcuni giochi vengono lanciati in uno stato incompleto, con la promessa di aggiornamenti futuri.
  • Dipendenza da server online: i giochi GaaS richiedono spesso una connessione costante e possono diventare inaccessibili se i server vengono chiusi.

I GaaS rappresentano un’evoluzione significativa per l’industria, offrendo nuove opportunità sia per gli sviluppatori che per i giocatori, ma richiedono un equilibrio attento tra monetizzazione e valore fornito.