Cosa sono le “Once-Per-Game Abilities” nei giochi da tavolo?
Le Once-Per-Game Abilities (abilità utilizzabili una sola volta per partita) sono poteri speciali, azioni o effetti che un giocatore può usare una sola volta nell’intero gioco. Queste abilità sono spesso molto potenti o determinanti, spingendo i giocatori a scegliere con attenzione il momento migliore per attivarle.
Caratteristiche delle Once-Per-Game Abilities
- Impatto significativo → Poiché si possono usare una sola volta, queste abilità tendono ad avere effetti importanti, come:
- Ottenere un grande vantaggio immediato.
- Ribaltare una situazione sfavorevole.
- Rompere una regola standard del gioco.
- Momento giusto per usarle → I giocatori devono decidere quando è il momento più opportuno:
- Troppo presto? Potrebbe non essere sfruttata al massimo.
- Troppo tardi? Potrebbe non servire più.
- Coerenza tematica → Spesso queste abilità sono legate alla storia del gioco o al personaggio, rendendole uniche e distintive.
- Tensione e strategia → Il fatto che possano essere usate una sola volta crea pressione e suspense, aumentando il coinvolgimento dei giocatori.
Tipologie di Once-Per-Game Abilities
- Poteri speciali del personaggio → Un’abilità unica che differenzia i giocatori.
- Esempio: Spirit Island – Ogni spirito ha un potere innato utilizzabile una sola volta.
- Azioni che cambiano le regole → Permettono al giocatore di ignorare o modificare una regola del gioco.
- Esempio: Eldritch Horror – Alcuni investigatori hanno poteri che concedono un reroll gratuito o una guarigione istantanea.
- Vantaggi strategici unici → Un’azione che concede un grosso vantaggio, ma solo una volta.
- Esempio: Twilight Imperium – Alcune fazioni hanno abilità che si possono attivare una sola volta per ottenere un enorme beneficio.
- Bonus di risorse → Un guadagno di risorse o un potenziamento significativo.
- Esempio: Terraforming Mars – Alcune corporazioni hanno una capacità che può essere attivata una sola volta in tutta la partita.
Esempi di giochi con Once-Per-Game Abilities
- Spirit Island → Ogni spirito ha un potere speciale utilizzabile una sola volta.
- Twilight Imperium → Alcune fazioni possiedono abilità uniche che possono cambiare il corso della partita.
- Eldritch Horror → Alcuni investigatori possono effettuare un’azione speciale una sola volta.
- Gloomhaven → Alcune carte abilità possono essere usate solo una volta prima di essere perse.
- Terraforming Mars → Alcune corporazioni hanno un’abilità attivabile una sola volta per ottenere un grande vantaggio.
Queste abilità rendono il gioco più profondo, strategico e avvincente, costringendo i giocatori a scegliere il momento perfetto per massimizzare il loro effetto.