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ADVERGAME

L’advergame è un videogioco creato appositamente per scopi pubblicitari o promozionali, combinando l’intrattenimento tipico dei videogiochi con il marketing. Il termine deriva dalla fusione delle parole “advertising” (pubblicità) e “game” (gioco). L’obiettivo degli advergame è promuovere un prodotto, un brand o un servizio attraverso il coinvolgimento diretto dei giocatori, che vivono un’esperienza divertente ma, allo […]

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GAMIFICATION

La gamification (in italiano, “gamificazione”) è l’applicazione di elementi tipici del gioco e delle dinamiche ludiche in contesti non ludici, con l’obiettivo di aumentare il coinvolgimento, la motivazione e la partecipazione delle persone. In altre parole, si tratta di utilizzare meccaniche di gioco in attività quotidiane, come l’apprendimento, il lavoro o la salute, per renderle

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SCENA CHIPTUNE

La scena chiptune è un movimento musicale che si concentra sulla creazione di musica utilizzando suoni sintetizzati prodotti da chip sonori di vecchi computer, console e dispositivi elettronici, come il Commodore 64, il Game Boy, il NES (Nintendo Entertainment System) e altre piattaforme a 8 e 16 bit. È uno stile musicale fortemente legato all’estetica

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AUDIO MIDDLEWARE

L’audio middleware è una tecnologia utilizzata nello sviluppo dei videogiochi per gestire e implementare audio e musica in modo efficiente e flessibile. Si tratta di software di terze parti che funge da intermediario tra il motore di gioco e il sistema audio, permettendo agli sviluppatori e sound designer di integrare, modificare e gestire gli effetti

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HORIZONTAL RESEQUENCING

L’horizontal resequencing è un termine che può avere applicazioni in vari campi, ma nel contesto dei videogiochi, si riferisce tipicamente alla riorganizzazione non lineare di eventi o sequenze di gioco in modo da dare al giocatore maggiore flessibilità e libertà di scelta. Questo approccio è spesso associato a giochi che permettono al giocatore di affrontare

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