Bellamarco96

SCENA CHIPTUNE

La scena chiptune è un movimento musicale che si concentra sulla creazione di musica utilizzando suoni sintetizzati prodotti da chip sonori di vecchi computer, console e dispositivi elettronici, come il Commodore 64, il Game Boy, il NES (Nintendo Entertainment System) e altre piattaforme a 8 e 16 bit. È uno stile musicale fortemente legato all’estetica […]

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AUDIO MIDDLEWARE

L’audio middleware è una tecnologia utilizzata nello sviluppo dei videogiochi per gestire e implementare audio e musica in modo efficiente e flessibile. Si tratta di software di terze parti che funge da intermediario tra il motore di gioco e il sistema audio, permettendo agli sviluppatori e sound designer di integrare, modificare e gestire gli effetti

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HORIZONTAL RESEQUENCING

L’horizontal resequencing è un termine che può avere applicazioni in vari campi, ma nel contesto dei videogiochi, si riferisce tipicamente alla riorganizzazione non lineare di eventi o sequenze di gioco in modo da dare al giocatore maggiore flessibilità e libertà di scelta. Questo approccio è spesso associato a giochi che permettono al giocatore di affrontare

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VERTICAL LAYERING

Nel mondo dei videogiochi, il vertical layering è un concetto che può essere applicato sia al design tecnico dei giochi sia all’aspetto visivo e di gameplay. Ecco come si manifesta nei vari contesti del game development: 1. Architettura del motore di gioco: 2. Design dei livelli: 3. Grafica e rendering: 4. Game Mechanics: 5. Narrazione

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KAIJU

Un kaiju (怪獣) è un termine giapponese che significa “mostro strano” o “bestia gigante”. Originariamente usato per descrivere creature mitologiche o leggendarie, è diventato famoso nella cultura popolare grazie al cinema giapponese, in particolare con il film del 1954 “Godzilla” (in giapponese “Gojira”), che ha introdotto una delle più iconiche creature kaiju. Da quel momento,

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