GLITCH – Quando il gioco fa qualcosa che non dovrebbe fare… ma lo fa lo stesso

Nel mondo dei videogiochi, un glitch è un errore temporaneo e non intenzionale nel funzionamento di un gioco. Non è un bug “grave” che rompe completamente l’esperienza, ma piuttosto un comportamento anomalo e imprevisto che spesso diverte, sorprende o addirittura permette vantaggi involontari.

Un glitch può far camminare un personaggio attraverso i muri, duplicare oggetti, rendere invisibili i nemici, o far volare un cavallo che dovrebbe stare a terra. È l’imprevisto dentro le regole, spesso scoperto dai giocatori più curiosi (o maldestri).

Glitch e bug: non sono la stessa cosa

Sebbene i due termini vengano spesso confusi, in gergo tecnico un bug è un errore strutturale, mentre un glitch è un’anomalia temporanea o secondaria.
Per esempio, se un gioco crasha ogni volta che si apre un menu, è un bug. Se invece il menu mostra un’animazione sbagliata una volta su dieci… quello è un glitch.

Entrambi nascono da errori nel codice, ma i glitch sono spesso meno distruttivi e più memorabili.

Dalle correzioni… alle strategie

Molti glitch vengono corretti con patch e aggiornamenti. Ma alcuni diventano parte dell’identità di un gioco.
In alcuni casi i glitch vengono sfruttati intenzionalmente in speedrun, cioè corse contro il tempo per finire un gioco il più velocemente possibile. Titoli come Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Pokémon Rosso/Blu devono parte della loro fama a glitch diventati vere e proprie “strategie non ufficiali”.

Esistono anche casi opposti: glitch talmente iconici che gli sviluppatori scelgono di non correggerli, lasciandoli come piccoli segreti per i fan più affezionati.

Glitch in altri ambiti nerd

Nei manga e negli anime, il glitch non è una meccanica, ma un concetto narrativo: può indicare un malfunzionamento nella realtà virtuale, un’anomalia digitale o una distorsione della percezione. È molto usato in opere a tema tech o cyberpunk come Serial Experiments Lain, Sword Art Online o Digimon Tamers.

1 commento su “GLITCH – Quando il gioco fa qualcosa che non dovrebbe fare… ma lo fa lo stesso”

  1. Pingback: PATCH - Il cerotto digitale che sistema il gioco - Cornerd

I commenti sono chiusi.