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DIZIONARIO VIDEOGIOCHI

(UN)REAL ENGINE – Cosa significa davvero questo termine nei videogiochi

4X – Strategia, espansione e conquista

ACTION PLATFORMER – Quando il salto incontra l’azione

ADVERGAME – Unire divertimento e marketing nei videogiochi

AFK (Away From Keyboard) – Il significato nei videogiochi

AGENCY – La libertà che ti fa sentire parte del mondo virtuale

AGGRO – Guida essenziale

AIM ASSIST – L’aiuto alla mira nei videogiochi

AIM DOWN SIGHTS (ADS): Guida completa per FPS e TPS games

AOE – Area of Effect

ARCADE GAMES – Storia, caratteristiche e iconici classici

ASCII – Quando la grafica è fatta di lettere… e funziona

AUDIO MIDDLEWARE

BACKSTAB – Il colpo alle spalle… letteralmente

BACKTRACKING – Tecniche e applicazioni pratiche

BAN – Block, Attack, Neglect

BATTLE PASS – Come funziona e perché conviene

BATTLE ROYALE

BEAT ‘EM UP – Quando l’unica cosa che conta è “menare forte”

BOSS BATTLER – Sfide e strategie uniche

BOSS FIGHT – Lo scontro finale (o quasi)

BUFF E DEBUFF – Guida completa e strategie

BUILD – Abilità, equipaggiamento e strategie

BUTTON MASHING – Quando premi tasti a caso

CAMPER – Pro e contro nei videogiochi

CHEATING – Tipi, impatti e prevenzione

CHIPTUNE – L’arte della musica retro con chip sonori vintage

COMFORT GAME – Il videogioco che ti fa sentire a casa

COUNTER – La risposta perfetta… al momento giusto

COYOTE TIME – Il tempo che i game designer ti regalano di nascosto

COZY GAME – Videogiochi rilassanti e senza stress

CRAFTING – Strategie ed esempi

CRANE GAMES – Le macchine artiglio dei game center giapponesi

CREEPYPASTA – L’orrore si diffonde…un copia-incolla alla volta

D-PAD – La croce che ha cambiato il modo di giocare

DAMAGER – Quello che mena più forte di tutti

DIGITAL ONLY – Quando il gioco esiste solo sullo schermo

DINO RINO – Il piccolo drago infuocato di Super Mario

DLC – Espansioni e contenuti aggiuntivi

DOWNTIME – Il tempo morto al tavolo da gioco

DPS (DAMAGE PER SECOND) – Strategie e consigli di ottimizzazione

DROP RATE – Cos’è e come influisce

DRUID (Druido) – La natura è la sua arma

DUNGEON CRAWLER – Avventure e strategia fantasy

ENDGAME

EROGE (エロゲー) – Le visual novel a tema adulto

EXERGAMING – Quando il videogioco diventa allenamento

FAMICOM – La console che ha salvato i videogiochi

FAMILY GAME – Il gioco da tavolo per tutta la famiglia

FIGHTING GAME – Il duello uno contro uno

FPS – Sparatutto in prima persona immersivi

FRAG – Guida completa nei giochi Sparatutto (FPS)

FRAME DATA – Il linguaggio tecnico dei fighting game

FREE-TO-PLAY

FREEMIUM – Vantaggi e strategie di monetizzazione

GaaS GAME AS A SERVICE – Innovazione e Sfide del Modello

GACHA – Il brivido della fortuna nei videogiochi

GAME & WATCH – Quando Nintendo mise un videogioco nel palmo della mano

GAME ART – Un’arte invisibile, ma essenziale

GAMEPLAY – L’anima del videogioco, oltre la grafica e la trama

GAMEPLAY LOOP – La struttura invisibile che ti tiene incollato al gioco

GAMERTAG – L’identificativo unico per i videogiocatori online

GAMIFICATION – Strategie per aumentare coinvolgimento e partecipazione

GDC – Game Developers Conference

GIMMICK – L’idea speciale che rende unico un gioco

GIOCHI ASIMMETRICI – Ruoli e strategie diversificati per un’esperienza unica

GLASS CANNON – Quando il tuo personaggio è devastante…ma anche fragile

GLITCH – Quando il gioco fa qualcosa che non dovrebbe fare… ma lo fa lo stesso

GOD GAMES – Quando il giocatore diventa Dio. Letteralmente

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